Kamis, 26 Maret 2015

Tugas 1 : Etika Teknologi Sistem Informasi

Tugas 1          
Etika dan Profesionalisme TSI

1.    Jelaskan apa yang dimaksud dengan “Etika”  secara umum, dan berikan contoh penerapan “Etika”  dalam teknologi system informasi!
Jawab :

a. Etika secara umum :
Dari segi etimologi (asal kata), istilah etika berasal dari kata Latin “Ethicos” yang berarti kebiasaan. Etika adalah ilmu yang membahas perbuatan baik dan perbuatan buruk manusia sejauh yang dapat dipahami oleh pikiran manusia.

b. Peranan etika dalam teknologi SI:
Adalah sebagai suatu aturan atau tata tertib yang harus diperhatikan oleh setiap pembuat, pengembang maupun pengguan teknologi sistem informasi yang ada.

2.    Apa tujuan dari penerapan “Etika”  dalam teknologi system informasi? jelaskan!
Jawab :

Tujuan dari penerapan etika dalam teknologi sistem informasi adalah agar para pemakai teknologi sistem informasi mengetahui batasan-batasan prilaku yang boleh dan tidak boleh dilakukan dalam mengakses informasi yang ada. Karena setiap teknologi yang dibuat mempunyai aturan yang harus dipatuhi agar keamanan serta keakurasian teknologi sistem informasinya tetap terjaga.

3.   Jelaskan “Etika”  apa yang harus diperhatikan bagi pembuat, pengembang dan pengguna teknologi system informasi!
Jawab :

Menurut Richard Mason pada tahun 1986, hal-hal yang harus diperhatikan bagi pembuat, pengembang dan pengguna teknologi sistem informasi adalah sebagai berikut :

a. Privasi
Privasi menyangkut hak individu untuk mempertahankan informasi pribadi dari pengaksesan oleh orang lain yang tidak diberi izin unruk melakukannya.
Privasi dibedakan menjadi privasi fisik dan privasi informasi (Alter, 2002). Privasi fisik adalah hak seseorang untk mencegah sseseorang yangtidak dikehendaki terhadap waktu, ruang, dan properti (hak milik), sedangkan privasi informasi adalah hak individu untuk menentukan kapan, bagaimana, dan apa saja informasi yang ingin dikomunikasikan dengan pihak lain.

b. Akurasi
Akurasi terhadap informasi merupakan factor yang harus dpenuhi oleh sebuah sistem informasi. Ketidakakurasian informasi dapat menimbulkan hal yang merugikan dan bahkan membahayakan. Mengingat data dalam sistem informasi menjadi bahan dalam pengambilan keputusan, keakurasiannya benar-benar harus diperhatikan.

c. Property
Perlindungan terhadap hak properti yangsedang dijalankan saat ini yaitu dikenal dengan sebutan HAKI(hak atas kekayaan intelektual). Di Amerika Serikat, kekayaan intelektual diatur melalui tiga mekanisme, yaitu hak cipta (copyright), paten, dan rahasia perdagangan (trade secret).

d. Akses
Teknologi informasi diharapkan tidak menjadi halangan dalam melakukan pengaksesan terhadap informasi bagi kelompok orang tertentu, tetapi justru untuk mendukung pengaksesan untuk semua pihak

Sumber:



Share:

Sabtu, 31 Januari 2015

Pengantar Telematika Tugas 3


1. Sebutkan  dan  jelaskan  faktor-faktor  apa  saja  yang  menyebabkan  terjadinya penyalahgunaan fasilitas layanan telematika!
Jawab :

Telematika adalah sarana yang memiliki banyak dampak positif. Namun karena peyalahgunaan fasilitasnya, layanan telematika justru membuat dampak negative. Faktor-faktor yang mempengaruhi penyalahgunaan telematika meliputi :

a. Faktor Internal

- Rasa ingin tahu yang tinggi
Seseorang yang memiliki rasa ingi tahu yang tinggi akan mendorongnya untuk menyalahgunakan layanan telematika, misalnya membuka situs-situs pornografi karna ingin tahu tentang hal tersebut.

- Peranan dari orang tua
Kurangnya peranan orang tua dalam keluarga, akan meyebabkan anak melakukan sesuatu sesuai keinginanya tanpa batasan-batasan yang seharusnya ditetapkan dalam keluarga. Yang menyebabkan penyalahgunaan fasilitas telematika yang ada.

b. Faktor Eksternal

- Pengaruh Komunitas
Seseorang menyalahgunakan fasilititas telematika agar mendapatkan pengakuan dari komunitasnya, seperti mengakses sebuah informasi khusus untuk kepentingan kelompok.

- Adanya Kesempatan
Kesempatan merupakan factor utama seseorang dalam melakukan tindakan negative.

- Kurangnya pengawasan
Dalam hal ini, seharusnya pemerintah lebih mengawasi setiap oknum yang sering menyalahgunakan fasilitas telematikayang ada. Agar dampak negatif yang dihasilkan tidak terlalu signifikan seperti sekarang ini.


2. Jelaskan  menurut  pendapat  masing-masing  bagaimana  caranya  mengurangi penyalahgunaan fasilitas layanan telematika!
Jawab :

Cara mengurangi penyalahgunaan fasilitas telematika yaitu :

- Pembatasan konten yang bersifat merusak yang melibatkan oknum pemerintah
- Adanya pendidikan tentang dampak bagi penyalahgunaan telematika sejak dini
- Peranan orang tua yang lebih maximal dalam mengawasi setiap prilaku anak sejak dini.
- Pengamanan yang lebih terhadap fasilitas telematika itu sendiri agar seseorang tidak dengan mudahnya menyalahgunakan fasilitas telematika.


3. Apa  dampak  yang  terjadi  dari  penyalahgunaan  fasilitas  layanan  telematika, jelaskan!
Jawab :

Dampak dari penyalahgunaan telematika merupakan dampak yang negative, antara lain :

- Kurangnya integritas suatu data dari suatu komunitas
- Kurangnya kerahasiaan suatu data/informasi suatu komunitas
- Ketidaknyamanan yang dirasakan oleh sesama pengguna fasilitas telematika karena kegiatan penyalahgunaan fasilitas, menyebabkan kelambatan pada semua proses telematika yang ada
- Tingginya tingkat kriminalitas dikalangan remaja.



Share:

Kamis, 13 November 2014

Pengantar telematika 2

Tugas 2 Pengantar Telematika

1.      Apa manfaat dan dampak negative dari jaringan computer sebagai media untuk mengakses layanan telematika, jelaskan !
Jawab :

a. Manfaat Jaringan Komputer : 

- Sebagai Media Komunikasi
Semua pengguna jaringan computer dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

- Sebagai Media Pertukaran data
Seluruh pengguna jaringan komputer di dunia dapat bertukar informasi dengan cepat dan murah menggunakan email, newsgroup, dan aplikasi jaringan computer lainnya yang memiliki media pendukung pertukaran data

- Sebagai Hiburan (Interaktif)
Menjadi suatu kesenangan tersendiri jika memiliki jaringan computer di dalam tempat tinggal kita, Karena dengan adanya jaringan tersebut kita dapat menonton acara televise secara online, radio streaming, download lagu ataupun film, dll.

- Kerja sama
Sangat memungkinkan bila suatu organisasi atau individu untuk melakukan suatu hubungan kerja sama melalui jaringan computer yang ada.

b. Dampak Negatif Jaringan computer :

- Mengurangi sifat social manusia secara langsung
Dengan adanya jaringan computer, individu biasanya lebih senang mengobrol dengan individu lainnya lewat aplikasi yang tersedia. Misalnya : di dalam sebuah ruangan terdapat 3 individu yang sedang duduk santai, mereka lebih senang memainkan hanpdhone  dari pada mengobrol dengan individu disebelahnya.

- Menimbulkan penipuan
Untuk orang-orang yang telah ahli mengaplikasikan jaringan computer, mereka dapat memanipulasi sejumlah informasi yang dapat menimbulkan penipuan, sehingga merugikan individu lainnya.

- Munculnya Violence dan Gore
Adalah kejahatan yang menampilkan kekejaman dan kesadisan. Dimana mereka menjual situs dengan berbagai cara, dan biasanya situs tersebut bersifat tabu.

- Merajalelanya tingkat Pornografi
Dengan akses internet yang semakin cepat dan akurat, maka berbagai jenis informasi dapat di peroleh. Sehingga pornografi yang ada semakin merajalela, dengan melihat atau menonton sesuatu yang pornografi seseorang akan terdorong untuk melakukan kejahatan seksual.


2.      Berikan contoh aplikasi-aplikasi apa saja yang berkembang yang memanfaatkan jaringan computer khususnya internet dalam bidang telematika !
Jawab :

Contoh Aplikasi :

- E-mail
Atau dapat disebut juga sebagai surat elektronik adalah sarana untuk mengirim surat atau pesan melalui jaringan internet.

- Video Teleconference
Sarana diskusi yang dapat di akses oleh siswa di seluruh dunia melalui jaringan computer.

- E-Learning
Memungkinkan pembelajar untuk menimba ilmu tanpa harus secara fisik menghadiri kelas, melainkan melalui jaringan computer.

- E-Commerce
Adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang melalui system elektronik seperti jaringan computer.


3.      Factor apa saja yang mendasari perkembangan telematika di Indonesia semakin meningkat, sebutkan dan jelaskan !
Jawab :

Faktor Perkembangan Telematika

- Faktor  Pendidikan :
Merupakan factor yang sangat pokok dalam mendasari perkembangan telematika, karena dengan berkembangnya pendidikan suatu Negara, maka masyarakat akan di tuntut untuk melakukan perkembangan dalam segala bidang, termasuk telematika.

- Faktor Kebutuhan Masyarakat
Masyarakat yang terus meningkat kebutuhannya menjadi salah satu factor yang mendasari perkembangan telematika. Pada dasarnya, kebutuhan masyarakat merupaka hal yang terpenting yang harus di penuhi demi terjalinya perkembangan suatu Negara.

- Faktor Perekonomian
Perekonomian suatu Negara juga menjadi factor yng penting, karena dengan berkembangnya suatu perekonomian Negara maka tingkat perdagangan lewat jaringan computer dapat menjadi penentu kesuksesannya.




Share:

Sabtu, 18 Oktober 2014

Pengantar Telematika

Tugas 1 


1. Jelaskan menurut pendapat masing-masing tentang factor-factor yang mempengaruhi layanan telematika dapat dengan mudah diakses!
Jawab :

 Faktor-faktornya adalah :

a. Jaringan wi-fi
Tersedianya jaringan wi-fi (wireless) gratis di tempat-tempat tertentu membuat layanan telematika yang ada dapat diakses dengan mudah oleh berbagai kalangan.

b. Smartphone
Dengan adanya teknologi ini kalangan masyarakat dapat mengakses layanan telematika yang ada dengan mudah, sesuai dengan waktu dan tempat yang mereka inginkan.

c. Paket internet
Dengan persaingan yang semakin ketat dikalangan provider yang ada. Maka paket internet yang ada menjadi mudah diperoleh dengan harga yang terjangkau. Membuat user yang ada mudah mengakses layanan telematika dengan lebih mudah

d. Media social
Banyak jenis serta ragam media social yang ada saat ini yang digunakan oleh berbagai kalangan. Membuat layanan telematika juga mudah dijangkau melalui media social tersebut.


2. Bagaimana peranan telematika di berbagai bidang? Berikan contoh layanan telematika dibidang pendidikan !
Jawab :

Telematika memiliki peranan yang penting dalam berbagai bidang, karna kebutuhan informasi yang semakin meningkat baik didalam bidang ekonomi, industry serta pendidikan.

Berikut adalah contoh layanan telematika dibidang pendidikan:

a. Perpustakaan elektronik : dengan adanya teknologi yang semakin berkembang, perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku, dikembangkan dengan bantuan internet sehingga dapat dikases dengan mudah. 

b. Surat elektronik (email) : dalam bidang pendidikan email memiliki peranan yang cukup penting, karna dapat menjembatani antara Guru, siswa, serta orang tua wali murid.


c. Teleconference video : keberadaan teknologi ini dapat memungkinkan siswa berkenalan dengan siswa lainnya di seluruh dunia sebagai media diskusi. Sehingga  kegiatan belajar mengajar lebih menarik.


3. Hal-hal apa saja yang harus diperhatikan untuk mengurangi dampak negative dari telematika, jelaskan !
Jawab :

Walaupun telematika memiliki peranan penting serta memiliki banyak dampak positif, telematika juga memiliki beberapa dampak negative. Berikut ini adalah hal-hal yang harus diperhatikan untuk mengurangi dampak negative tersebut, diantaranya :

a. Memberi dampak kecanduan pada anak : dalam hal ini yang dapat mengurangi dampak negative tersebut adalah orang tua. Mereka dapat memberi perhatian yang lebih dan membagi waktu terhadap anak kapan harusnya belajar dan kapan harusnya bermain dengan computer mereka, agar kecanduan pada anak dapat dicegah.

b. Memberi dampak kejahatan seperti :

- Cyber crime : kejahatan mengambil data individu untuk kepentingan pribadi
- Hacking : kejahatan merusak system individu untuk kepentingan pribadi
- Penyebaran virus/ penipuan : kejahatan yang dimana pelaku menyebarkan informasi palsu dengan sarana elekronik mail.

Kedua dampak negative diatas dapat diatasi dengan cara memperkuat system keamanan data yang kita miliki, agar para pelaku tidak dapat dengan mudah mengambil data yang ada.


4. Apa fungsi dari telematika ?
Jawab :

a. Sebagai media penyampai informasi : layanan telematika mengarah kepada sarana prasana atau media sebagai penyampai informasi yang mudah diakses oleh siapa saja. Dengan adanya telematika pengetahuan yang dimiliki individu ataupun organisasi dapat bertambah.

b. Sarana interaksi bagi masyarakat : Interaksi social menimbulkan kerjasama, kebersamaan, solidaritas, kesatuan dan lain sebagainya. Telematika menjembatani proses-proses diatas, sehingga hasil yang dicapai jauh lebih baik dibandingkan dengan individu.

Sumber :




Share:

Jumat, 20 Juni 2014

Trend Dalam Pemograman Web - Tugas 3


Contoh tulisan ilmiah popular

Trend dalam pemograman web


TREND INTERNET 2011 

Dalam dunia internet, telah banyak hal yang telah kita lalui semisal dengan booming facebook dan twitter serta berbagai macam teknologi lain yang terus bermunculan. Seperti juga pada bidang lain seperti sosial, ekonomi dan politik dimana kebanyakan orang akan menanyakan, kira-kira trend apa yang akan terjadi di tahun 2011 ini, internet pun demikian. Dari berbagai macam hal yang telah kita lalui banyak harapan dan prediksi di tahun 2011 ini tentang bagaimana bentuk internet ditahun ini, baik dari sisi teknologi, fasilitas dan layanan serta inovasi apa yang akan muncul. Berikut ini adalah prediksi internet 2011 yang banyak diperbincangkan oleh para ahli internet.

Realtime Web
Menurut wikipedia definisi  realtime web adalah konsep dalam pencarian untuk menemukan informasi secara online saat informasi ini baru saja dibuat.  Termasuk didalamnya adalah mesin pencari realtime seperti google dan Bing yang saat ini telah mampu menyajikan data beberapa detik terakhir dari jejaring sosial seperti twitter dan facebook. Ditahun 2009, Twitter adalah pelopor dari Realtime serch di internet, lalu diikuti friendfeed dan kemudian facebook. Diujung akhir tahun ini mesin pencari Bing dan Google juga mulai mengimplementasikan pencarian realtime ini kedalam mesin pencarinya. Selain pencarian Realtime, Kolaborasi realtime juga sepertinya akan menjadi trend ditahun ini. Contoh dari Aplikasi realtime untuk kolaborasi editing dokument adalah Google wave(http://wave.Google.com).

Pencarian Visual
Pencarian visual adalah usaha melakukan pencarian dengan menggunakan gambar. Sebagai contoh Anda adalah touris yang datang ke jogja dan anda tidak tahu tentang nama daerah yang anda kunjungi. anda cukup memotret bangunan tertentu, misal tugu jogja atau keraton dan gambar diupload ke mesin pencari, mesin pencari akan memberikaninformasi sesuai dengan gambar yang anda upload luar biasa bukan?  Saat ini, implementasi pencarian ini baru bisa digunakan oleh para pemakai Handphone dengan sistem operasi android, prediksi mendatang fitur ini akan tersedia dalam berbagai platform.

 Mata uang virtual
Dengan berkembangnya jejaring sosial untuk bisnis, maka kemungkinan besar mata uang virtual  akan segera tiba. Banyak yang memprediksi website yang akan membuat mata uang virtual adalah facebook. Dengan pengguna lebih dari 350 juta dan penggunaan facebook connect untuk menghubungkan website lain dengan Facebook maka hal ini sangatlah mungkin terjadi.

Mobile web
Web versi mobile sebenarnya sudah lama ada, dari era wap dan saat ini xhtml, website sudah banyak yang bisa diakses menggunakan handphone dan gadget sejenisnya. Umumnya website ini menggunakan awalan m. misal, untuk mengakses facebook dihandphone, kita bisa mengakses dengan alamat  (http://m.facebook.com) dan untuk twitter (http://m.twitter.com) . Namun umumnya website versi mobile tidak punya fitur website yang kaya semisal streaming video ataupun javascript. Prediksi tahun ini, website versi mobil akan lebih kaya dan mendekati fitur website di desktop.

Aplikasi web yang semakin cepat
Saat ini, website bukan hanya sekedar menampilkan informasi kepada penggunanya, namun ada pergeseran dari memberi informasi menjadi penyedia layananan (webservice). Sebagai contoh adalah Google doc (doc.google.com)  dimana Google memberikan layanan tentang Aplikasi Office online gratis layaknya Microsoft Office. Untuk memakainya anda cukup login dengan Akun Google anda.
Nah semua itu adalah prediksi bagaimana kira kira internet di tahun 2010. Kita tunggu saja apakah prediksi diatas bisa kita nikmati ditahun ini atau apakah ada kejutan lain ditahun ini, kita tunggu saja. Yang jelas, Web dan internet di tahun 2010 ini menawarkan banyak hal yang tidak ada  ditahun tahun sebelumnya.


TREND INTERNET 2012 

Responsive Design
dengan adanya desain web yang responsif itu lebih menghemat banyak hal. Misalnya, tidak perlu membayar desainer dan programmer lagi untuk pekerjaan yang serupa. Desainer tidak perlu membuat desain lagi khusus untuk tampilan di mobile browser, dan programmer tidak perlu lagi membuat kode yang berbeda hanya untuk website yang sama yang dibuka di mobile browser.
Cukup memasukkan keduanya ke dalam file CSS yang sama, dan tambahkan beberapa baris kode untuk mendeteksi ukuran layar. Voila! Dalam satu kali kerja, jadilah dua bahkan tiga tampilan yang berbeda. Mulai dari desktop, tablet, hingga smartphone.

Kombinasi HTML5 + CSS3 + JS = “AWESOMENESS”
Ucapkan “Selamat Tinggal, Flash!” sekarang juga. Buat saya, membuat website dengan Flash itu ide buruk dan ketinggalan jaman. Selain karena bermasalah dengan SEO, konten di dalamnya pun tidak mudah untuk diperbarui. Belum lagi, tidak bersahabat dengan kebanyakan browser, dan tidak lagi didukung oleh banyak platform mobile seperti iOS (Apple) dan Android (Google).
Disamping itu, berkreasi dengan HTML5, CSS3, dan JavaScript lebih menyenangkan dan hasilnya pun juga sama bagusnya dengan Flash. Nggak percaya? Silahkan deh lihat game Lynx Attract ini. Dibuat hanya menggunakan HTML5 dan JavaScript saja. Itu games, lalu bagaimana dengan website? Nggak usah jauh-jauh. Blog ini juga dipercantik dengan banyak sekali JavaScript didalamnya.

Tipografi dimana-mana
Kebanyakan webdesainer dan webdeveloper akan memfokuskan diri pada kesesuaian antar semua komponen baik tampilan atau kode pemrograman yang ada di dalam sebuah web agar menjadi lebih enak dilihat. Penggunaan layanan penyedia font seperti Typekit dan Google Webfonts pun semakin banyak. Mudah digunakan? Tentu saja.
Dan dengan adanya @font-face {} di CSS3, penggunaan embedded code dari layanan-layanan diatas bisa dikurangi. Tampilan website menjadi lebih menarik, dan tentu saja ringan di sisi server. Seperti yang saya gunakan di blog ini, tentu saja. Saya sudah tidak perlu lagi meng-embed kode di file header.php lagi, dan imbasnya, loading website menjadi lebih ringan juga.

Melanjutkan tren 2012 juga masih akan ada banyak website dengan gambar-gambar besar di dalamnya. Biasanya untuk campaign produk atau kegiatan. Fungsinya sih untuk memberi dampak visual yang lebih besar. Dan tentu saja gambar besar ituseharusnya tidak akan membuat website nya lambat, New MySpace juga menggunakan gambar-gambar berukuran besar

White space, white space, and white space!
apa itu white space?. Intinya adalah website yang punya ‘lahan kosong’ lebih banyak lagi di tahun 2013 ini. Seperti di blog pribadi saya, misalnya. Saya membuat banyak sekali kekosongan disana. Saya suka desain yang bersih, karena terlihat lebih profesional, mudah dikenali/diingat, dan lebih menarik. Hampir semuanya adalah palet warna yang lembut. Tentunya, warna yang terpilih inilah yang akan dominan mewarnai banyak produk dan hasil karya desain di tahun 2013 ini. Seperti tahun lalu, kita melihat warna Tangerine dimana-mana. Nah, tahun ini kita akan melihat warna hijau Emerald yang menggantikan.

Mobile apps mulai mengganti posisi mobile web
Di poin pertama saya sudah membahas responsive desain. Dan poin kali ini tentu saja secara tidak langsung mengganti poin pertama. Namun, karena yang terjadi pada banyak website adalah demikian, maka saya pun memprediksikan akan ada banyak sekali website populer yang mulai hadir dalam bentuk aplikasi mobile.
Sebut saja nama-nama besar seperti Engadget, Techcrunch, atau The Next Web. Mereka sudah memiliki beberapa versi aplikasi mobile untuk beberapa platform populer. Belum lagi toko-toko online besar seperti H&M, Shopstyle, MANGO, dan lain-lain. Tentu saja ini akan membuat pelanggan mereka senang karena tidak perlu lagi melakukan aktivitas yang biasa mereka lakukan di pc atau laptop, namun berpindah ke ponsel pintar masing-masing.





Share: